常见的查找算法总结
查找算法,顾名思义就是在一堆数据中查找到你想要的那个数据。以下就介绍几种常用的查找算法,帮助大家更好的了解其原理和使用场景。

1、线性查找
1.1、基本概念及适用场景
线性查找(Linear Search),也叫顺序查找,是一种简单的查找算法,适用于无序数组或链表中的元素查找。线性查找的原理是按顺序依次扫描待查找的元素,直到找到目标元素或扫描完所有元素。
具体实现时,从数组的第一个元素开始逐个比较,如果找到目标元素,则返回其下标,否则返回未找到的标记(如-1)。如果数组中存在多个目标元素,则只会找到第一个。
线性查找的时间复杂度为O(n),其中n是待查找元素的个数,最坏情况下需要扫描整个数组或链表。
线性查找适用于以下情况:
- 待查找的数据规模较小,或数据无序,或需要查询的数据在数组或链表的末尾。
- 数据存储在单向链表中,没有下标的概念。
需要注意的是,线性查找的效率比较低,不适用于大规模的数据查询。
1.2、代码示例
#include <stdio.h>
int linearSearch(int arr[], int n, int x) {
int i;
for (i = 0; i < n; i++) {
if (arr[i] == x) {
return i; // 找到了,返回元素下标
}
}
return -1; // 没找到,返回-1
}
int main() {
int arr[] = {10, 20, 30, 40, 50, 60};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int x = 40;
int result = linearSearch(arr, n, x);
if (result == -1) {
printf("元素 %d 不存在\n", x);
} else {
printf("元素 %d 的下标是 %d\n", x, result);
}
return 0;
}在上述示例中,linearSearch()函数用于进行线性查找,参数 arr 表示要查找的数组,n 表示数组的长度,x 表示要查找的元素值。函数通过遍历数组中的每个元素,找到目标元素就返回其下标,若未找到则返回 -1。在 main() 函数中,声明数组并调用 linearSearch() 函数进行查找,最终输出查找结果。
2、二分查找
2.1、基本原理及注意事项
二分查找(Binary Search),也称折半查找,是一种常见的查找算法。它的基本原理是在有序数组中查找目标元素,通过将目标元素与有序数组的中间元素进行比较,可以排除一半的元素,从而提高查找效率。
二分查找适用于有序数组中的查找,可以用于查找具有单调性质的数据集合。其时间复杂度为 O(log n),相对于线性查找的 O(n),效率更高。但是,二分查找的前提是必须有序,如果需要频繁的插入和删除操作,那么维护有序性就需要额外的操作,会降低效率。
在使用二分查找时需要注意以下几点:
- 数组必须有序。
- 二分查找只适用于静态查找,即目标数组不经常变化。
- 目标元素必须是可比较的,可以使用小于或大于操作符进行比较。
- 二分查找的效率高于线性查找,但在小数据量的查找中,可能没有线性查找快。
二分查找的应用场景包括查找有序数组中的特定元素、查找第一个大于或小于给定值的元素等。
需要注意的是,虽然二分查找是一种高效的查找算法,但是在实际开发中,有时候使用哈希表等其他数据结构也能达到更高的效率,所以需要根据具体的问题场景选择合适的算法。
2.2、代码示例
当在一个有序数组查找某个元素时,二分查找是一个很高效的算法。
#include <stdio.h>
int binarySearch(int arr[], int l, int r, int x) {
if (r >= l) {
int mid = l + (r - l) / 2;
if (arr[mid] == x) {
return mid;
}
if (arr[mid] > x) {
return binarySearch(arr, l, mid - 1, x);
}
return binarySearch(arr, mid + 1, r, x);
}
return -1;
}
int main() {
int arr[] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int x = 7;
int result = binarySearch(arr, 0, n - 1, x);
if (result == -1) {
printf("元素不在数组中");
} else {
printf("元素在数组中的索引为:%d", result);
}
return 0;
}该代码实现了一个名为binarySearch的函数,该函数用于在一个有序数组中查找给定的元素。binarySearch函数的参数为待查找数组arr,数组左边界l,数组右边界r以及要查找的元素x。
在函数内部,首先通过计算中间元素的下标来将待查找区间分为两部分。如果中间元素等于要查找的元素,则直接返回中间元素的下标。如果中间元素大于要查找的元素,则在左半部分进行递归查找。否则,在右半部分进行递归查找。
在main函数中,先定义了一个有序数组arr,以及要查找的元素x。然后,调用binarySearch函数查找给定元素,并将返回值保存在变量result中。如果result的值为-1,则说明要查找的元素不在数组中;否则,输出要查找的元素在数组中的索引。
需要注意的是,二分查找算法要求待查找的数组必须是有序的。因此,在使用二分查找算法前,需要保证待查找的数组已经排好序。
3、插值查找
3.1、基本概念
插值查找是一种基于二分查找算法的优化,它的基本原理与二分查找类似,只不过插值查找根据查找键值与查找范围内值的分布情况,通过插值来确定下一步查找的位置。与二分查找相比,它可以提供更快的查找速度,尤其是数据比较分散的情况下,比如数据集中在数组的前面或后面。
插值查找的具体实现步骤如下:
- 确定查找范围,初始化起始位置left为0,结束位置right为n-1,其中n为数组长度。
- 计算中间位置mid,mid的值为 (key - arr[left]) / (arr[right] - arr[left]) * (right - left) + left,其中key为查找关键字,arr为待查找的有序数组。
- 如果arr[mid]等于key,则返回mid。
- 如果arr[mid]小于key,则在[mid+1, right]范围内查找。
- 如果arr[mid]大于key,则在[left, mid-1]范围内查找。
- 重复2-5步,直到查找到目标值或查找范围为空,查找失败。
需要注意的是,插值查找要求待查找的数组是有序的,否则无法保证查找结果的正确性。此外,当数据分布较为均匀时,插值查找可以快速定位到目标值,但当数据分布不均时,可能会导致查找效率的降低。
3.2、代码示例
#include <stdio.h>
// 插值查找函数,array为待查找数组,n为数组长度,target为目标值
int interpolationSearch(int array[], int n, int target) {
int low = 0, high = n - 1;
while (low <= high && target >= array[low] && target <= array[high]) {
int pos = low + ((double)(target - array[low]) / (array[high] - array[low])) * (high - low);
if (array[pos] == target) {
return pos;
} else if (array[pos] < target) {
low = pos + 1;
} else {
high = pos - 1;
}
}
return -1;
}
// 测试
int main() {
int array[] = { 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 };
int n = sizeof(array) / sizeof(int);
int target = 12;
int index = interpolationSearch(array, n, target);
if (index != -1) {
printf("目标值%d在数组中的位置是%d\n", target, index);
} else {
printf("目标值%d在数组中不存在\n", target);
}
return 0;
}在上面的代码中,interpolationSearch() 函数采用了插值查找算法的实现,其中 array 为待查找数组,n 表示数组长度,target 表示目标值。在查找过程中,我们首先计算出目标值所在的估计位置 pos,然后根据 array[pos] 的值与目标值 target 的大小进行比较,并更新查找的范围,直到找到目标值或者确定目标值不存在于数组中。最终,该函数返回目标值在数组中的位置,如果不存在则返回 -1。
在 main() 函数中,我们定义了一个数组 array 和目标值 target,并调用 interpolationSearch() 函数进行查找,将结果输出到控制台。
4、斐波那契查找
4.1、基本原理
斐波那契查找算法(Fibonacci Search Algorithm)是一种利用斐波那契数列长度的有序数组进行查找的算法。与二分查找不同,斐波那契查找每次的查找范围是斐波那契数列中的某一段,从而更加高效地进行查找。
具体来说,假设待查找的数组为arr,数组长度为n。斐波那契查找首先要确定一个斐波那契数列fib,满足fib[k] >= n,且fib[k-1] < n。然后根据当前查找范围的左右端点计算mid = left + fib[k-1],即查找范围中点的位置。如果arr[mid] == target,则查找成功;如果arr[mid] < target,则在mid的右侧继续查找;如果arr[mid] > target,则在mid的左侧继续查找。查找的过程类似于二分查找,只不过查找范围不是一半,而是根据斐波那契数列划分的一段。
斐波那契查找的优点是可以在O(log n)的时间内完成查找,比一般的线性查找O(n)和二分查找O(log n)更快。但是需要注意的是,斐波那契查找算法只适用于元素数量比较大、分布均匀的数组。对于元素数量较少或分布不均的数组,效率并不一定比其他算法高。
4.2、代码示例
方法一:
假设需要查找的元素为key,数组为arr,数组长度为n
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 斐波那契查找算法
int fib_search(int arr[], int n, int key) {
// 初始化斐波那契数列
int fib1 = 0;
int fib2 = 1;
int fibn = fib1 + fib2;
// 找到斐波那契数列中第一个大于等于n的数
while (fibn < n) {
fib1 = fib2;
fib2 = fibn;
fibn = fib1 + fib2;
}
// 对数组进行扩展,使其长度为斐波那契数列中的某个数
int *tmp = (int *)malloc(fibn * sizeof(int));
for (int i = 0; i < n; i++) {
tmp[i] = arr[i];
}
for (int i = n; i < fibn; i++) {
tmp[i] = arr[n - 1];
}
// 开始查找
int low = 0;
int high = fibn - 1;
int mid;
while (low <= high) {
// 计算当前中间位置
mid = low + fib1 - 1;
// 如果key比当前位置的值小,则在左侧继续查找
if (key < tmp[mid]) {
high = mid - 1;
fibn = fib1;
fib1 = fib2 - fib1;
fib2 = fibn - fib1;
}
// 如果key比当前位置的值大,则在右侧继续查找
else if (key > tmp[mid]) {
low = mid + 1;
fibn = fib2;
fib1 = fib1 - fib2;
fib2 = fibn - fib1;
}
// 找到了key
else {
// 如果当前位置小于n,则返回该位置,否则返回n-1
if (mid < n) {
return mid;
} else {
return n - 1;
}
}
}
// 没有找到key
free(tmp);
return -1;
}
// 测试代码
int main() {
int arr[] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int key = 7;
int index = fib_search(arr, n, key);
if (index == -1) {
printf("The key %d is not found.\n", key);
} else {
printf("The key %d is found at index %d.\n", key, index);
}
return 0;
}注意:上述代码假设数组中的元素是按照从小到大的顺序排列的。如果数组中的元素是无序的,则需要先对数组进行排序,然后再进行斐波那契查找。
方法二:
#include <stdio.h>
// 获取斐波那契数列,n表示数列中第n个元素的值
int getFibonacci(int n) {
if (n <= 0) return 0;
if (n == 1) return 1;
return getFibonacci(n-1) + getFibonacci(n-2);
}
// 斐波那契查找算法,a为有序数组,n为数组长度,key为要查找的元素
int fibonacciSearch(int a[], int n, int key) {
int low = 0, high = n-1, k = 0, mid = 0;
// 计算斐波那契数列中第k个数刚好大于n
while (n > getFibonacci(k)-1) {
k++;
}
// 将数组扩展到斐波那契数列中第k个数的长度
int *temp = new int[getFibonacci(k)];
for (int i = 0; i < n; i++) {
temp[i] = a[i];
}
for (int i = n; i < getFibonacci(k); i++) {
temp[i] = a[n-1];
}
// 二分查找
while (low <= high) {
mid = low + getFibonacci(k-1) - 1;
if (key < temp[mid]) {
high = mid - 1;
k--;
} else if (key > temp[mid]) {
low = mid + 1;
k -= 2;
} else {
if (mid < n) {
return mid;
} else {
return n - 1;
}
}
}
delete [] temp;
return -1;
}
int main() {
int a[] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13};
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int key = 11;
int pos = fibonacciSearch(a, n, key);
if (pos >= 0) {
printf("元素 %d 在数组中的位置为 %d\n", key, pos);
} else {
printf("元素 %d 在数组中不存在\n", key);
}
return 0;
}在这段代码中,我们首先使用 getFibonacci 函数获取斐波那契数列中第k个数,然后将数组 a 扩展到斐波那契数列中第k个数的长度,这样做是为了保证数组长度大于等于斐波那契数列中第k个数,从而可以用斐波那契数列中的数作为分割点进行查找。最后,我们使用二分查找的方式进行查找,最终返回查找结果的下标或者-1表示查找失败。
5、哈希查找
5.1、基本原理
哈希查找是一种常用的查找算法,它的基本思想是将数据元素映射到一个固定的存储位置,从而实现快速的查找。哈希查找的基本原理是利用哈希函数将关键字映射到存储位置,当需要查找一个元素时,先通过哈希函数计算出该元素对应的存储位置,然后在该位置进行查找。
哈希函数是哈希查找的关键,它将关键字映射到一个存储位置。哈希函数应该具有良好的映射性能,能够均匀地将关键字分布到不同的存储位置上,这样可以避免冲突。冲突是指多个关键字映射到同一个存储位置上,这种情况下需要解决冲突。
哈希查找的注意事项包括以下几点:
- 哈希函数的设计应该具有良好的均匀性,能够尽可能避免冲突。
- 解决冲突的方法有很多,比如拉链法、开放地址法等。选择合适的冲突解决方法对哈希查找的效率影响很大。
- 哈希查找的效率取决于哈希函数的设计、冲突解决方法的选择以及负载因子等因素。
- 哈希表的大小应该合适,过大会造成空间浪费,过小会造成冲突增加。
- 哈希表的扩容和缩容是一个比较复杂的问题,需要根据实际情况进行考虑。
5.2、代码示例
下面是一个简单的哈希查找算法的代码示例,使用了线性探测法解决冲突。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TABLE_SIZE 13
typedef struct HashNode {
int key;
int value;
} HashNode;
typedef struct HashTable {
HashNode *table[TABLE_SIZE];
} HashTable;
int hash(int key) {
return key % TABLE_SIZE;
}
HashTable* createHashTable() {
HashTable *hashTable = (HashTable*)malloc(sizeof(HashTable));
for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) {
hashTable->table[i] = NULL;
}
return hashTable;
}
void insert(HashTable *hashTable, int key, int value) {
HashNode *node = (HashNode*)malloc(sizeof(HashNode));
node->key = key;
node->value = value;
int index = hash(key);
while (hashTable->table[index] != NULL) {
index = (index + 1) % TABLE_SIZE;
}
hashTable->table[index] = node;
}
int search(HashTable *hashTable, int key) {
int index = hash(key);
while (hashTable->table[index] != NULL && hashTable->table[index]->key != key) {
index = (index + 1) % TABLE_SIZE;
}
if (hashTable->table[index] == NULL) {
return -1;
} else {
return hashTable->table[index]->value;
}
}
void delete(HashTable *hashTable, int key) {
int index = hash(key);
while (hashTable->table[index] != NULL && hashTable->table[index]->key != key) {
index = (index + 1) % TABLE_SIZE;
}
if (hashTable->table[index] != NULL) {
free(hashTable->table[index]);
hashTable->table[index] = NULL;
}
}
int main() {
HashTable *hashTable = createHashTable();
insert(hashTable, 3, 100);
insert(hashTable, 9, 200);
insert(hashTable, 6, 300);
insert(hashTable, 12, 400);
int value = search(hashTable, 9);
printf("Value: %d\n", value);
delete(hashTable, 9);
value = search(hashTable, 9);
printf("Value: %d\n", value);
return 0;
}该代码实现了一个基于线性探测法的哈希查找算法,其中 HashTable 表示哈希表,HashNode 表示哈希表中的一个节点,包括键 key 和值 value,hash 函数用于计算哈希值,createHashTable 函数用于创建一个新的哈希表,insert 函数用于在哈希表中插入一个节点,search 函数用于在哈希表中查找指定的键,并返回对应的值,delete 函数用于从哈希表中删除指定的键。
6、树表查找
6.1、基本原理
树表查找(Tree-based Search)通常是一种利用有序树结构进行查找的算法,基于二叉搜索树(BST)或其它平衡二叉搜索树(如AVL树、红黑树)等数据结构实现的查找算法。其基本原理是将查找值与树中的某个节点进行比较,根据比较结果,沿着树的某个分支继续向下查找,直到查找到目标节点或者发现目标节点不存在为止。
树表查找的优点是查找效率高,时间复杂度为 O(log n),其中 n 是节点的总数。它的主要缺点是需要维护树的平衡性,增加和删除节点会导致树的平衡性被破坏,需要进行旋转操作来恢复平衡,这样会增加操作的时间复杂度。
实现树表查找算法,需要定义一个树结构,每个节点包括一个键和一个值。键用于比较大小,值是存储的数据。具体实现可以使用递归或者迭代的方式,对于每个节点进行比较,并根据比较结果决定向左子树或者右子树继续查找,直到找到目标节点或者发现目标节点不存在为止。
6.2、代码示例
方法一:基于BST实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义二叉搜索树节点结构体
struct TreeNode {
int val;
struct TreeNode *left;
struct TreeNode *right;
};
// BST的插入操作
struct TreeNode* insert(struct TreeNode* root, int val) {
if (root == NULL) {
struct TreeNode* new_node = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));
new_node->val = val;
new_node->left = NULL;
new_node->right = NULL;
return new_node;
} else {
if (val < root->val) {
root->left = insert(root->left, val);
} else if (val > root->val) {
root->right = insert(root->right, val);
}
return root;
}
}
// BST的查找操作
struct TreeNode* search(struct TreeNode* root, int val) {
if (root == NULL || root->val == val) {
return root;
} else if (val < root->val) {
return search(root->left, val);
} else {
return search(root->right, val);
}
}
// 中序遍历BST(用于验证BST的正确性)
void inorderTraversal(struct TreeNode* root) {
if (root != NULL) {
inorderTraversal(root->left);
printf("%d ", root->val);
inorderTraversal(root->right);
}
}
int main() {
struct TreeNode* root = NULL;
root = insert(root, 5);
root = insert(root, 3);
root = insert(root, 7);
root = insert(root, 2);
root = insert(root, 4);
root = insert(root, 6);
root = insert(root, 8);
inorderTraversal(root); // 输出:2 3 4 5 6 7 8
struct TreeNode* node = search(root, 6);
if (node != NULL) {
printf("找到了:%d\n", node->val); // 输出:找到了:6
} else {
printf("未找到\n");
}
return 0;
}该代码定义了一个二叉搜索树的结构体TreeNode,包含了该节点的值val、左子节点指针left、右子节点指针right。同时,实现了BST的插入和查找操作,其中插入操作是递归实现的,查找操作也是递归实现的。最后,利用中序遍历函数inorderTraversal验证了BST的正确性,以及利用查找函数search查找了节点6。
方法二:基于红黑树
基于红黑树实现的树表查找,也称为红黑树查找,是一种高效的查找算法。红黑树是一种自平衡二叉查找树,它具有以下特点:
- 每个节点都有颜色,红色或黑色;
- 根节点和叶子节点都是黑色;
- 如果一个节点是红色,则它的子节点必须是黑色;
- 任何一条从根节点到叶子节点的路径上,黑色节点的个数必须相同。
基于红黑树实现的树表查找的实现过程如下:
- 构建红黑树,将要查找的元素插入到红黑树中;
- 对红黑树进行遍历,查找需要的元素;
- 如果查找成功,返回该元素的位置;
- 如果查找失败,返回空指针。
红黑树的插入和删除操作都会改变树的结构,因此在进行插入和删除操作时需要对红黑树进行重新平衡。具体的平衡方法包括左旋、右旋、变色等操作,这些操作的目的是保持红黑树的平衡性和有序性。在进行查找操作时,根据红黑树的特点可以快速定位到目标元素,从而实现高效的查找。
rbtree.h
#ifndef _RED_BLACK_TREE_H_
#define _RED_BLACK_TREE_H_
#define RED 0 // 红色节点
#define BLACK 1 // 黑色节点
typedef int Type;
// 红黑树的节点
typedef struct RBTreeNode{
unsigned char color; // 颜色(RED 或 BLACK)
Type key; // 关键字(键值)
struct RBTreeNode *left; // 左孩子
struct RBTreeNode *right; // 右孩子
struct RBTreeNode *parent; // 父结点
}Node, *RBTree;
// 红黑树的根
typedef struct rb_root{
Node *node;
}RBRoot;
// 创建红黑树,返回"红黑树的根"!
RBRoot* create_rbtree();
// 销毁红黑树
void destroy_rbtree(RBRoot *root);
// 将结点插入到红黑树中。插入成功,返回0;失败返回-1。
int insert_rbtree(RBRoot *root, Type key);
// 删除结点(key为节点的值)
void delete_rbtree(RBRoot *root, Type key);
// 前序遍历"红黑树"
void preorder_rbtree(RBRoot *root);
// 中序遍历"红黑树"
void inorder_rbtree(RBRoot *root);
// 后序遍历"红黑树"
void postorder_rbtree(RBRoot *root);
// (递归实现)查找"红黑树"中键值为key的节点。找到的话,返回0;否则,返回-1。
int rbtree_search(RBRoot *root, Type key);
// (非递归实现)查找"红黑树"中键值为key的节点。找到的话,返回0;否则,返回-1。
int iterative_rbtree_search(RBRoot *root, Type key);
// 返回最小结点的值(将值保存到val中)。找到的话,返回0;否则返回-1。
int rbtree_minimum(RBRoot *root, int *val);
// 返回最大结点的值(将值保存到val中)。找到的话,返回0;否则返回-1。
int rbtree_maximum(RBRoot *root, int *val);
// 打印红黑树
void print_rbtree(RBRoot *root);
#endifrbtree.c
/**
* C语言实现的红黑树(Red Black Tree)
*
* @author skywang
* @date 2013/11/18
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "rbtree.h"
#define rb_parent(r) ((r)->parent)
#define rb_color(r) ((r)->color)
#define rb_is_red(r) ((r)->color==RED)
#define rb_is_black(r) ((r)->color==BLACK)
#define rb_set_black(r) do { (r)->color = BLACK; } while (0)
#define rb_set_red(r) do { (r)->color = RED; } while (0)
#define rb_set_parent(r,p) do { (r)->parent = (p); } while (0)
#define rb_set_color(r,c) do { (r)->color = (c); } while (0)
/*
* 创建红黑树,返回"红黑树的根"!
*/
RBRoot* create_rbtree()
{
RBRoot *root = (RBRoot *)malloc(sizeof(RBRoot));
root->node = NULL;
return root;
}
/*
* 前序遍历"红黑树"
*/
static void preorder(RBTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
printf("%d ", tree->key);
preorder(tree->left);
preorder(tree->right);
}
}
void preorder_rbtree(RBRoot *root)
{
if (root)
preorder(root->node);
}
/*
* 中序遍历"红黑树"
*/
static void inorder(RBTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
inorder(tree->left);
printf("%d ", tree->key);
inorder(tree->right);
}
}
void inorder_rbtree(RBRoot *root)
{
if (root)
inorder(root->node);
}
/*
* 后序遍历"红黑树"
*/
static void postorder(RBTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
postorder(tree->left);
postorder(tree->right);
printf("%d ", tree->key);
}
}
void postorder_rbtree(RBRoot *root)
{
if (root)
postorder(root->node);
}
/*
* (递归实现)查找"红黑树x"中键值为key的节点
*/
static Node* search(RBTree x, Type key)
{
if (x==NULL || x->key==key)
return x;
if (key < x->key)
return search(x->left, key);
else
return search(x->right, key);
}
int rbtree_search(RBRoot *root, Type key)
{
if (root)
return search(root->node, key)? 0 : -1;
}
/*
* (非递归实现)查找"红黑树x"中键值为key的节点
*/
static Node* iterative_search(RBTree x, Type key)
{
while ((x!=NULL) && (x->key!=key))
{
if (key < x->key)
x = x->left;
else
x = x->right;
}
return x;
}
int iterative_rbtree_search(RBRoot *root, Type key)
{
if (root)
return iterative_search(root->node, key) ? 0 : -1;
}
/*
* 查找最小结点:返回tree为根结点的红黑树的最小结点。
*/
static Node* minimum(RBTree tree)
{
if (tree == NULL)
return NULL;
while(tree->left != NULL)
tree = tree->left;
return tree;
}
int rbtree_minimum(RBRoot *root, int *val)
{
Node *node;
if (root)
node = minimum(root->node);
if (node == NULL)
return -1;
*val = node->key;
return 0;
}
/*
* 查找最大结点:返回tree为根结点的红黑树的最大结点。
*/
static Node* maximum(RBTree tree)
{
if (tree == NULL)
return NULL;
while(tree->right != NULL)
tree = tree->right;
return tree;
}
int rbtree_maximum(RBRoot *root, int *val)
{
Node *node;
if (root)
node = maximum(root->node);
if (node == NULL)
return -1;
*val = node->key;
return 0;
}
/*
* 找结点(x)的后继结点。即,查找"红黑树中数据值大于该结点"的"最小结点"。
*/
static Node* rbtree_successor(RBTree x)
{
// 如果x存在右孩子,则"x的后继结点"为 "以其右孩子为根的子树的最小结点"。
if (x->right != NULL)
return minimum(x->right);
// 如果x没有右孩子。则x有以下两种可能:
// (01) x是"一个左孩子",则"x的后继结点"为 "它的父结点"。
// (02) x是"一个右孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有左孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的后继结点"。
Node* y = x->parent;
while ((y!=NULL) && (x==y->right))
{
x = y;
y = y->parent;
}
return y;
}
/*
* 找结点(x)的前驱结点。即,查找"红黑树中数据值小于该结点"的"最大结点"。
*/
static Node* rbtree_predecessor(RBTree x)
{
// 如果x存在左孩子,则"x的前驱结点"为 "以其左孩子为根的子树的最大结点"。
if (x->left != NULL)
return maximum(x->left);
// 如果x没有左孩子。则x有以下两种可能:
// (01) x是"一个右孩子",则"x的前驱结点"为 "它的父结点"。
// (01) x是"一个左孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有右孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的前驱结点"。
Node* y = x->parent;
while ((y!=NULL) && (x==y->left))
{
x = y;
y = y->parent;
}
return y;
}
/*
* 对红黑树的节点(x)进行左旋转
*
* 左旋示意图(对节点x进行左旋):
* px px
* / /
* x y
* / \ --(左旋)--> / \ #
* lx y x ry
* / \ / \
* ly ry lx ly
*
*
*/
static void rbtree_left_rotate(RBRoot *root, Node *x)
{
// 设置x的右孩子为y
Node *y = x->right;
// 将 “y的左孩子” 设为 “x的右孩子”;
// 如果y的左孩子非空,将 “x” 设为 “y的左孩子的父亲”
x->right = y->left;
if (y->left != NULL)
y->left->parent = x;
// 将 “x的父亲” 设为 “y的父亲”
y->parent = x->parent;
if (x->parent == NULL)
{
//tree = y; // 如果 “x的父亲” 是空节点,则将y设为根节点
root->node = y; // 如果 “x的父亲” 是空节点,则将y设为根节点
}
else
{
if (x->parent->left == x)
x->parent->left = y; // 如果 x是它父节点的左孩子,则将y设为“x的父节点的左孩子”
else
x->parent->right = y; // 如果 x是它父节点的左孩子,则将y设为“x的父节点的左孩子”
}
// 将 “x” 设为 “y的左孩子”
y->left = x;
// 将 “x的父节点” 设为 “y”
x->parent = y;
}
/*
* 对红黑树的节点(y)进行右旋转
*
* 右旋示意图(对节点y进行左旋):
* py py
* / /
* y x
* / \ --(右旋)--> / \ #
* x ry lx y
* / \ / \ #
* lx rx rx ry
*
*/
static void rbtree_right_rotate(RBRoot *root, Node *y)
{
// 设置x是当前节点的左孩子。
Node *x = y->left;
// 将 “x的右孩子” 设为 “y的左孩子”;
// 如果"x的右孩子"不为空的话,将 “y” 设为 “x的右孩子的父亲”
y->left = x->right;
if (x->right != NULL)
x->right->parent = y;
// 将 “y的父亲” 设为 “x的父亲”
x->parent = y->parent;
if (y->parent == NULL)
{
//tree = x; // 如果 “y的父亲” 是空节点,则将x设为根节点
root->node = x; // 如果 “y的父亲” 是空节点,则将x设为根节点
}
else
{
if (y == y->parent->right)
y->parent->right = x; // 如果 y是它父节点的右孩子,则将x设为“y的父节点的右孩子”
else
y->parent->left = x; // (y是它父节点的左孩子) 将x设为“x的父节点的左孩子”
}
// 将 “y” 设为 “x的右孩子”
x->right = y;
// 将 “y的父节点” 设为 “x”
y->parent = x;
}
/*
* 红黑树插入修正函数
*
* 在向红黑树中插入节点之后(失去平衡),再调用该函数;
* 目的是将它重新塑造成一颗红黑树。
*
* 参数说明:
* root 红黑树的根
* node 插入的结点 // 对应《算法导论》中的z
*/
static void rbtree_insert_fixup(RBRoot *root, Node *node)
{
Node *parent, *gparent;
// 若“父节点存在,并且父节点的颜色是红色”
while ((parent = rb_parent(node)) && rb_is_red(parent))
{
gparent = rb_parent(parent);
//若“父节点”是“祖父节点的左孩子”
if (parent == gparent->left)
{
// Case 1条件:叔叔节点是红色
{
Node *uncle = gparent->right;
if (uncle && rb_is_red(uncle))
{
rb_set_black(uncle);
rb_set_black(parent);
rb_set_red(gparent);
node = gparent;
continue;
}
}
// Case 2条件:叔叔是黑色,且当前节点是右孩子
if (parent->right == node)
{
Node *tmp;
rbtree_left_rotate(root, parent);
tmp = parent;
parent = node;
node = tmp;
}
// Case 3条件:叔叔是黑色,且当前节点是左孩子。
rb_set_black(parent);
rb_set_red(gparent);
rbtree_right_rotate(root, gparent);
}
else//若“z的父节点”是“z的祖父节点的右孩子”
{
// Case 1条件:叔叔节点是红色
{
Node *uncle = gparent->left;
if (uncle && rb_is_red(uncle))
{
rb_set_black(uncle);
rb_set_black(parent);
rb_set_red(gparent);
node = gparent;
continue;
}
}
// Case 2条件:叔叔是黑色,且当前节点是左孩子
if (parent->left == node)
{
Node *tmp;
rbtree_right_rotate(root, parent);
tmp = parent;
parent = node;
node = tmp;
}
// Case 3条件:叔叔是黑色,且当前节点是右孩子。
rb_set_black(parent);
rb_set_red(gparent);
rbtree_left_rotate(root, gparent);
}
}
// 将根节点设为黑色
rb_set_black(root->node);
}
/*
* 添加节点:将节点(node)插入到红黑树中
*
* 参数说明:
* root 红黑树的根
* node 插入的结点 // 对应《算法导论》中的z
*/
static void rbtree_insert(RBRoot *root, Node *node)
{
Node *y = NULL;
Node *x = root->node;
// 1. 将红黑树当作一颗二叉查找树,将节点添加到二叉查找树中。
while (x != NULL)
{
y = x;
if (node->key < x->key)
x = x->left;
else
x = x->right;
}
rb_parent(node) = y;
if (y != NULL)
{
if (node->key < y->key)
y->left = node; // 情况2:若“node所包含的值” < “y所包含的值”,则将node设为“y的左孩子”
else
y->right = node; // 情况3:(“node所包含的值” >= “y所包含的值”)将node设为“y的右孩子”
}
else
{
root->node = node; // 情况1:若y是空节点,则将node设为根
}
// 2. 设置节点的颜色为红色
node->color = RED;
// 3. 将它重新修正为一颗二叉查找树
rbtree_insert_fixup(root, node);
}
/*
* 创建结点
*
* 参数说明:
* key 是键值。
* parent 是父结点。
* left 是左孩子。
* right 是右孩子。
*/
static Node* create_rbtree_node(Type key, Node *parent, Node *left, Node* right)
{
Node* p;
if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
return NULL;
p->key = key;
p->left = left;
p->right = right;
p->parent = parent;
p->color = BLACK; // 默认为黑色
return p;
}
/*
* 新建结点(节点键值为key),并将其插入到红黑树中
*
* 参数说明:
* root 红黑树的根
* key 插入结点的键值
* 返回值:
* 0,插入成功
* -1,插入失败
*/
int insert_rbtree(RBRoot *root, Type key)
{
Node *node; // 新建结点
// 不允许插入相同键值的节点。
// (若想允许插入相同键值的节点,注释掉下面两句话即可!)
if (search(root->node, key) != NULL)
return -1;
// 如果新建结点失败,则返回。
if ((node=create_rbtree_node(key, NULL, NULL, NULL)) == NULL)
return -1;
rbtree_insert(root, node);
return 0;
}
/*
* 红黑树删除修正函数
*
* 在从红黑树中删除插入节点之后(红黑树失去平衡),再调用该函数;
* 目的是将它重新塑造成一颗红黑树。
*
* 参数说明:
* root 红黑树的根
* node 待修正的节点
*/
static void rbtree_delete_fixup(RBRoot *root, Node *node, Node *parent)
{
Node *other;
while ((!node || rb_is_black(node)) && node != root->node)
{
if (parent->left == node)
{
other = parent->right;
if (rb_is_red(other))
{
// Case 1: x的兄弟w是红色的
rb_set_black(other);
rb_set_red(parent);
rbtree_left_rotate(root, parent);
other = parent->right;
}
if ((!other->left || rb_is_black(other->left)) &&
(!other->right || rb_is_black(other->right)))
{
// Case 2: x的兄弟w是黑色,且w的俩个孩子也都是黑色的
rb_set_red(other);
node = parent;
parent = rb_parent(node);
}
else
{
if (!other->right || rb_is_black(other->right))
{
// Case 3: x的兄弟w是黑色的,并且w的左孩子是红色,右孩子为黑色。
rb_set_black(other->left);
rb_set_red(other);
rbtree_right_rotate(root, other);
other = parent->right;
}
// Case 4: x的兄弟w是黑色的;并且w的右孩子是红色的,左孩子任意颜色。
rb_set_color(other, rb_color(parent));
rb_set_black(parent);
rb_set_black(other->right);
rbtree_left_rotate(root, parent);
node = root->node;
break;
}
}
else
{
other = parent->left;
if (rb_is_red(other))
{
// Case 1: x的兄弟w是红色的
rb_set_black(other);
rb_set_red(parent);
rbtree_right_rotate(root, parent);
other = parent->left;
}
if ((!other->left || rb_is_black(other->left)) &&
(!other->right || rb_is_black(other->right)))
{
// Case 2: x的兄弟w是黑色,且w的俩个孩子也都是黑色的
rb_set_red(other);
node = parent;
parent = rb_parent(node);
}
else
{
if (!other->left || rb_is_black(other->left))
{
// Case 3: x的兄弟w是黑色的,并且w的左孩子是红色,右孩子为黑色。
rb_set_black(other->right);
rb_set_red(other);
rbtree_left_rotate(root, other);
other = parent->left;
}
// Case 4: x的兄弟w是黑色的;并且w的右孩子是红色的,左孩子任意颜色。
rb_set_color(other, rb_color(parent));
rb_set_black(parent);
rb_set_black(other->left);
rbtree_right_rotate(root, parent);
node = root->node;
break;
}
}
}
if (node)
rb_set_black(node);
}
/*
* 删除结点
*
* 参数说明:
* tree 红黑树的根结点
* node 删除的结点
*/
void rbtree_delete(RBRoot *root, Node *node)
{
Node *child, *parent;
int color;
// 被删除节点的"左右孩子都不为空"的情况。
if ( (node->left!=NULL) && (node->right!=NULL) )
{
// 被删节点的后继节点。(称为"取代节点")
// 用它来取代"被删节点"的位置,然后再将"被删节点"去掉。
Node *replace = node;
// 获取后继节点
replace = replace->right;
while (replace->left != NULL)
replace = replace->left;
// "node节点"不是根节点(只有根节点不存在父节点)
if (rb_parent(node))
{
if (rb_parent(node)->left == node)
rb_parent(node)->left = replace;
else
rb_parent(node)->right = replace;
}
else
// "node节点"是根节点,更新根节点。
root->node = replace;
// child是"取代节点"的右孩子,也是需要"调整的节点"。
// "取代节点"肯定不存在左孩子!因为它是一个后继节点。
child = replace->right;
parent = rb_parent(replace);
// 保存"取代节点"的颜色
color = rb_color(replace);
// "被删除节点"是"它的后继节点的父节点"
if (parent == node)
{
parent = replace;
}
else
{
// child不为空
if (child)
rb_set_parent(child, parent);
parent->left = child;
replace->right = node->right;
rb_set_parent(node->right, replace);
}
replace->parent = node->parent;
replace->color = node->color;
replace->left = node->left;
node->left->parent = replace;
if (color == BLACK)
rbtree_delete_fixup(root, child, parent);
free(node);
return ;
}
if (node->left !=NULL)
child = node->left;
else
child = node->right;
parent = node->parent;
// 保存"取代节点"的颜色
color = node->color;
if (child)
child->parent = parent;
// "node节点"不是根节点
if (parent)
{
if (parent->left == node)
parent->left = child;
else
parent->right = child;
}
else
root->node = child;
if (color == BLACK)
rbtree_delete_fixup(root, child, parent);
free(node);
}
/*
* 删除键值为key的结点
*
* 参数说明:
* tree 红黑树的根结点
* key 键值
*/
void delete_rbtree(RBRoot *root, Type key)
{
Node *z, *node;
if ((z = search(root->node, key)) != NULL)
rbtree_delete(root, z);
}
/*
* 销毁红黑树
*/
static void rbtree_destroy(RBTree tree)
{
if (tree==NULL)
return ;
if (tree->left != NULL)
rbtree_destroy(tree->left);
if (tree->right != NULL)
rbtree_destroy(tree->right);
free(tree);
}
void destroy_rbtree(RBRoot *root)
{
if (root != NULL)
rbtree_destroy(root->node);
free(root);
}
/*
* 打印"红黑树"
*
* tree -- 红黑树的节点
* key -- 节点的键值
* direction -- 0,表示该节点是根节点;
* -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
* 1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
*/
static void rbtree_print(RBTree tree, Type key, int direction)
{
if(tree != NULL)
{
if(direction==0) // tree是根节点
printf("%2d(B) is root\n", tree->key);
else // tree是分支节点
printf("%2d(%s) is %2d's %6s child\n", tree->key, rb_is_red(tree)?"R":"B", key, direction==1?"right" : "left");
rbtree_print(tree->left, tree->key, -1);
rbtree_print(tree->right,tree->key, 1);
}
}
void print_rbtree(RBRoot *root)
{
if (root!=NULL && root->node!=NULL)
rbtree_print(root->node, root->node->key, 0);
}test.c
/**
* C语言实现的红黑树(Red Black Tree)
*
* @author skywang
* @date 2013/11/18
*/
#include <stdio.h>
#include "rbtree.h"
#define CHECK_INSERT 0 // "插入"动作的检测开关(0,关闭;1,打开)
#define CHECK_DELETE 0 // "删除"动作的检测开关(0,关闭;1,打开)
#define LENGTH(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )
void main()
{
int a[] = {10, 40, 30, 60, 90, 70, 20, 50, 80};
int i, ilen=LENGTH(a);
RBRoot *root=NULL;
root = create_rbtree();
printf("== 原始数据: ");
for(i=0; i<ilen; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\n");
for(i=0; i<ilen; i++)
{
insert_rbtree(root, a[i]);
#if CHECK_INSERT
printf("== 添加节点: %d\n", a[i]);
printf("== 树的详细信息: \n");
print_rbtree(root);
printf("\n");
#endif
}
printf("== 前序遍历: ");
preorder_rbtree(root);
printf("\n== 中序遍历: ");
inorder_rbtree(root);
printf("\n== 后序遍历: ");
postorder_rbtree(root);
printf("\n");
if (rbtree_minimum(root, &i)==0)
printf("== 最小值: %d\n", i);
if (rbtree_maximum(root, &i)==0)
printf("== 最大值: %d\n", i);
printf("== 树的详细信息: \n");
print_rbtree(root);
printf("\n");
#if CHECK_DELETE
for(i=0; i<ilen; i++)
{
delete_rbtree(root, a[i]);
printf("== 删除节点: %d\n", a[i]);
if (root)
{
printf("== 树的详细信息: \n");
print_rbtree(root);
printf("\n");
}
}
#endif
destroy_rbtree(root);
}7、分块查找
7.1、基本原理
分块查找(Block Search)是一种基于分块思想的查找算法。它将待查找的数据集合分成多个块(Block),每个块内的数据按照某种方式有序排列。这样就可以在查找时快速缩小查找范围,从而提高查找效率。
分块查找的基本原理如下:
- 将待查找的数据分成若干块,并将每块内的数据按照某种方式有序排列。
- 确定各块的范围和关键字,用一张索引表来存放各块的关键字和起始地址。
- 查找时,先在索引表中二分查找到关键字所在的块,然后在该块内进行线性查找,直到找到目标数据。
分块查找的注意事项和应用场景如下:
- 数据分块要尽量均匀,使每块数据量大致相等。
- 对每个块内的数据要按照某种方式有序排列,以便进行二分查找。
- 适合数据集合变动较少的情况,如果数据频繁变动,需要不断重构索引表,效率较低。
- 分块查找适合于数据量较大,但又不适合全部加载到内存中的情况,比如外部文件查找。
7.2、代码示例
#include <stdio.h>
// 定义块的大小
#define BLOCK_SIZE 3
// 分块查找函数
int blockSearch(int arr[], int n, int key)
{
// 计算块的数量
int blockCount = (n + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE;
// 创建一个块数组,存储每个块的最大值
int blockMax[blockCount];
for (int i = 0; i < blockCount; i++) {
int max = arr[i * BLOCK_SIZE];
for (int j = 1; j < BLOCK_SIZE && i * BLOCK_SIZE + j < n; j++) {
if (arr[i * BLOCK_SIZE + j] > max) {
max = arr[i * BLOCK_SIZE + j];
}
}
blockMax[i] = max;
}
// 在块数组中查找key所在的块
int blockIndex = 0;
while (blockIndex < blockCount && blockMax[blockIndex] < key) {
blockIndex++;
}
// 在块中进行线性查找
int startIndex = blockIndex * BLOCK_SIZE;
int endIndex = startIndex + BLOCK_SIZE;
for (int i = startIndex; i < endIndex && i < n; i++) {
if (arr[i] == key) {
return i;
}
}
return -1;
}
int main()
{
int arr[] = {2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int key = 12;
int index = blockSearch(arr, n, key);
if (index == -1) {
printf("%d not found\n", key);
} else {
printf("%d found at index %d\n", key, index);
}
return 0;
}该程序定义了一个 BLOCK_SIZE 常量,表示块的大小。在分块查找函数中,首先计算块的数量,然后创建一个块数组,存储每个块的最大值。接下来,在块数组中查找key所在的块,并在该块中进行线性查找。如果找到了key,则返回其下标,否则返回-1。最后,程序使用一个示例数组来测试分块查找函数,查找数组中的一个元素并输出结果。
